Red Faction: Guerrilla

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Red Faction: Guerrilla
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Red Faction: Guerrilla 这里有一个问?,你可能已经知道答案:你喜欢吹东西吗???那么,Volition的红派:游击??为你,因为粉碎分开的建筑物和引爆大量的炸药基本上?它的全部。如果你熟悉特许经营中以前的游戏,回到2001年发布的游戏,你会发现这第三个条目有很大的不同。游击?不?第一人称射击游戏;它?一个第三人称动作游戏,完全在火?的表面。虽然你不能在这个地下隧道,你可以打破位,几乎任何建立在上面。设置在一个侠盗猎车手式沙盒环境中,游戏提供了许多侧面和故事任务在其单人游戏组件以及众多的多人选项,虽然有问?,使一些最具爆炸性的行动。在第一场比赛的事件发生多年后,游击?再次设置在火?上,这次在强烈压迫的地球?御力量或EDF的控制下。你扮演亚历克·梅森,一个刚刚找工作的地球上的新来者,但很快发现自己包裹了红色反派抵抗运动,摔跤控制的表面远离教育部。为了做到这一点,梅森必须在火?上解放六个区域,每个区域都有自己的侧面和故事任务。

为了能够声?一个区域免于EDF,你需要放弃他们的控制等级,通过任务完成,或通过炸毁你的地图上标记的特定建筑物。方式Volition这个进入游戏世界的结构很好,因为当你从事一个行业的控制的活动,你也将提?其士气和收集救助。在一个地区更好的士气使你的生活稍微容?,因为AI同伴将与你在一起?斗,并净你在完成任务后更多的救援。打捞?最重要的,因为你使用它购买和升级武器和工具,其中包括从远程矿山和各种大锤,更好的装甲,破坏性的热力火箭和最终的喷气背包的一切。由于所有这些系统都联网在一起,Volition给玩家提供了一个很好的进步感,加强了你在虚拟世界中做出改?的概念,而不?只?旋转你的车轮。在?斗期间Volition在游击?中提供令人印象深刻的破坏性自由感,因为结构和物体可以被推翻和拆毁,不仅使用爆炸武器或你的锤子,但与任何车辆,你可以拾起在游戏世界。由于有很多方法摧毁一个建筑物,无论?引爆沿着它的基地设置的地雷,分开支持与你的雪橇,或加速EDF装甲运输通过中心,游戏使它很容?参与其最娱乐的方面。它也奖励你吹动的东西,因为一点打捞将从拆除,将有助于使你的行动感到更满意。话虽这么说,冒险进入世界和。ing风景的吸引力并不持续单人游戏的持续时间。对我来说,过了一段时间,冒险和冒险只?为了观看他们以不同的方式崩溃的冲动减少,转移保持对游戏的任务,故事和角色的兴趣的责任,这不?真的有同样的吸引力。使用便利的地图系统,您可以标记您想访问的地方和接下来要采取的挑?。大多数主要故事任务往往?相当有趣,提供了各种目标,从救援尝试逃脱序列,直到爆炸性的混乱。外部任务更?一个混合的包,其中许多你被迫采取减少在一个部门的EDF控制。一些更好的类型包括?御或攻击序列,你需要消除一定数量的EDF士兵成功,或破坏任务,有时涉及类似挑?的挑?,给你有限的弹药和具体武器类型,以取消结构。其他外出感觉更像?忙碌工作比其他任何东西,特别?wearisome车辆运输任务类型,你会简单地驾驶车辆,并返回到一个时间限制前哨基地,这有效地闪避所有的元素,使Guerrilla任何乐趣首先。即使?几个任务,重点放在吹东西,例如附带损伤类型,你在车上的一个炮塔,必须处理一定量的惩罚EDF目标,挑?感到不满意,因为游戏使目标从车辆更多尴尬比它必须?。其他破坏型任务挑?你消灭一定数量的敌人,这或多或少地归结到你垃圾邮件的武器火,并希望你不会在时间用完之前死亡。然后有人质救援任务,你需要拯救友好的合作伙伴,大多数时间都沮丧,因为在所有破碎的楼梯和破碎的墙壁很容?失去你想要保护的那些。通过执行任务,部门的EDF控制将最终下降到零,打开一个最终解放任务,一旦成功完成,以红色部?的名义保护土地。然后,你会把故事向前推进,有时通过无线电喋喋不休和其他人通过电影。真的很难真正关心任何这一点,因为人物都相当平坦和不引人注目,你怀疑你真的会?得情感投资在火?的公民的困境,对抗一般的无情和刻板的邪恶的EDF。相反,Mason的解锁和不断增长的破坏能力?驱动力。至于游戏世界,在游击?中代表的火?表面并不?全部发展起来的。已经建立了很少有趣的栖息地或精心设计的结构以容纳EDF军?或普通民众。大部分的建筑?四分五裂的,从帕克的开放区到Eos的最后一个区域(听起来很熟悉?)。虽然这可能体现了一种美学,有利于功能超过形式,反?了一个仍在建设中的火?表面,但它并没有使许多卓越的景点。汽车,卡车,军用和多用途车辆也填充每个区域的道路,其可以以类似于侠盗车辆的方式被劫持,尝试并注入具有活动感和常规的通常荒芜的火?表面,但?一般来说,不?一个感觉凝聚力和活力的世界。

       

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