ShoppingList - ShoppingList由Simone Pernice(pernice@libero.it)编写,并且�?�GNU GPL许可证。如果你喜欢这个程序支持其发展�?�信片或捐赠给Simone Pernice,通过Alagna 11,10155都灵,意大利。这个程序�?�给出的,因为它,没有任何保证。超市�?储商店的列表,每一个被分成一组节,像商店安排一样排序。每个部分都有可用的元素。选择下一次在商店购买什么,以�?�示在篮子列表中。一旦在商店,只需选择篮子列表中的元素,而将他们放在实际的篮子里。超市计算考虑�?扣票的金额,警告您�?�否缺少某些东西,并更新有关未来建议的元素消耗的统计信息。要使用超市,请在SHOPS LIST中定义您的商店的名称,以便更改当前商店推送“USE NOW”按钮。在SECTION LIST中按您通常在商店购买时的顺序设置您当前的商店分类。如果该部分包含一些元素,三个单选按钮出现�?�示元素的统计计算状态(无,全部,一些),可以将其更改为none和all更新该部分中的所有元素。放入TICKET以�?先顺序和数量列出您的�?扣/纸币(0表示没有限制),最终选择您下次将使用的那些。对于每个部分,在购物清单中添加您通常购买的物品,您可以多次输入相同的物品。每个元素都有单一的价格,购买的单位数(如果使用千元价格,可以�?�十进制),�?扣百分比(无�?扣0),产品购买后的次数(0,避免保持该产品的统计,它在每个商店会话之后自动更新),产品未被购买的次数(只读和仅当购买次数> 0时保持更新)及其类别。在购物清单中选择您下次会买的:他们将出现在篮子列表上。在“篮子列表”中,当您将它们放在购物篮中时,再次选择它们。使用EVAL计算所需的现金和�?扣券的数量,它也将建议最可能的元素来购买以完全使用最后的票。如果篮子已满并且ShppingList关闭,则不会购买的时间和购买的时间会自动更新,并且不会选择篮子中的元素。使用GUESS自动填充最有可能购买的商品。第一次启动ShoppingList时,�?认元素,类别和票据被加载。
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