Snake and Ladder - 每个玩家以起始方格(通常�?�左下角的“1”网格正方形或简单地,“1”格子正方形旁边的虚拟空间)开始一个标记,并轮流将单个模具滚动到根据标记在游戏板上的固定路线,将标记移动由模具辊指示的正方形的数目,该固定路线通常遵循从游戏区域的底部到顶部的穿过每个正方形的博尔德龙(ox-plow)轨道。如果在该移动完成时,它们以“梯子”落在正方形的较低编号的末端,则它们可以将它们的令牌移动到较�?编号的正方形。如果它们落在具有“蛇”的一对的较�?编号的正方形上, (或滑槽),他们必须将其令牌移动到较低编号的正方形。一个用他们的骰子滚6的玩家可以在移动之后立刻再次转向;否则,该游戏轮流传递给下一个玩家。如果玩家在模具上滚动三个6秒,他们返回到游戏的开始,并且可能不移动,直到他们滚动另一个6.胜利者�?�其符号首先到达轨道的最后一个正方形的玩家。�?在�?化,其中玩家必须滚动精确数目以达到最终平方(因此获胜)。根据具体的�?化,如果模具的卷太大,则令牌保持在它所在的位置,或者令牌可以前进到最后的正方形,然后向后,直到它横穿与模具�?�示的相同数目的正方形。在一些�?型中,�?在具有直接通向最终空间的梯子的一个空间。
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