Thief - 在窃贼,玩家必须收集所有的黄金级别,同时避免僧侣试图抓住玩家。收集所有的黄金后,玩家必须爬到顶部的门,到达下一个水平。游戏中有50个级别,逐步挑?玩家的解决问?的能力或反应时间。楼层设有一个多层的砖/石平台,梯子和悬挂的手对立杆,提供多种方式旅行。玩家可以挖洞到砖头,暂时陷下僧侣,并可以安全地走在被困的僧人上面。随着时间的推移,洞会再生成砖块,一个陷入困境的僧侣,在它填满之前不能逃脱的洞穴被消耗,立即在水平顶部的随机位置重新生长。砖块?可能包含陷门,玩家和僧侣将通过它陷落,和绿宝石,玩家不能通过它挖。值得注意的?,玩家只能在两侧挖一个洞,而不?直接在自己下面。这提出了一个重要的策略:当挖?通过N块?的墙壁时,玩家必须首先挖?一个至少N宽的空隙,以便能够挖?它,因为空间的数量将每层缩小一层,而玩家需要至少一个自由的相邻空间才能挖?。玩家开始有3个生命;每个级别完成奖励额外的生命。当一个和尚抓住玩家,一个生命丢失,当前级别重新启动。玩家可以从任意?度跌落而不受伤,但不能跳跃,玩家可以陷入自己的坑,从中唯一的逃避?中止水平,花费一生,并重新开始。
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