W3DGL - 这个库(作为.java文件分发)在一个非常小的引擎中结合了移动3D图形的基本特征,因此搜索巨大的API中的标准特征�?�过时的。您创建三角形和四边形,它们只需要三个(四个)向量和一个图像对象(用于纹理)作为参数,并将它们添加到Engine的实例。稍后,可以通过调用添加到引擎的对象的方法来移动和旋转对象。 W3DGL API与3Dlib2009GL的API完全兼容。但�?�有不同的方法将画布添加到主框架或MIDlet。 3Dlib2009GL和W3DGL包括�?�示如何在移动或应用程序上下文中使用引擎的示例文件(见TestGL.java)。旧版本W3D2009有一个叠加多边形概念,没有真正的纹理,与W3DGL不兼容。 W3D2009不需要�?级图形硬件,较新的版本需要OpenGL和MIDP2.1。
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