SiMoney

SiMoney

SiMoney?一个全功能的客户经理。它?储帐户,收款人和类别(按主要类别分组)。可以获得报告并与PC同步。 在第一次执行时,SiMoney创建了元素列表的基本标准集:帐户,类别(和主类别),收款人和货币。每个帐户都有自己的货币。对于每个帐户,可以添加具有日期,金额,类别和收款人的交?。交?可以有一个报警和反复。列表共享一些基本命令:ADD添加元素,CLONE?添加,但屏幕值预先填充当前元素数据,DEL删除元素,选择一个元素?示或修改它,REPORT获取图形或文本报告列表,SEARCH搜索元素名称前进PREVIOUS或向后NEXT,HELP(如果可用)获取特定列表帮助。一些列表的元素链接到其他列表的元素,链接在文本字段中写入一个字符串以转到所需列表中具有更接近的名称的元素,其中可以:ADD如果该元素不?在,选择元素链接,UNLINK删除现有链接。...

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Secret Codes

Secret Codes

?一个在手机上保?密码的工具。 SecretCodes?储可用于单个主?的加密数据库。每个数据库由一组记录构成。每个记录都由一个键和一组值组成。可以在PC上备份和恢复这些记录。初始屏幕?示所有可用的数据库,帮助和有关选项。选择一个数据库打开它,帮助?示此帮助和关于读取作者和版本详细信息。要打开数据库,?需要一个密码,因为它们?加密的。使用EXIT按钮退出程序和NEW按钮创建一个新的数据库,提供其名称和密码(密码必须插入两次确认,不要插入任何东西以避免加密)。打开或创建数据库后,将?示记录列表。使用ADD按钮添加记录,使用DELETE DB按钮删除整个数据库,使用SAVE&...

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Five or More

Five or More

FiveOrMore?Color Lines的克隆。 FiveOr更多的目标?对齐至少五个相同颜色的球,使它们消失,尽可能长的时间玩!在开始,你发现自己有三个球随机位于板上。每一回合,你都可以移动一个球。在你移动后,手机下降三个球,再次在随机位置。您可以在屏幕的左上角预览球的颜色。如果你设法对齐五个相同颜色的球,它们消失,你被给予额外的动作,更多的球下降。要进行移动,请选择一个球。然后,您可以通过选择空的正方形来选择其目标。如果到达目的地的路径?清楚的(你的球不能跳过已经铺设的球!),激活的球在那里滚动。当球消失,你得到积分,你的分数?示在屏幕的右上角。你得到5对5球,5 + 6对6球,5 + 6 +...

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ELC (Expandable Linear Converter)

ELC (Expandable Linear Converter)

ELC(可扩展线性转换器)有几个安装的测量单位和类别。它可以在它们之间转换值。可以添加新类别和新度量单位。 它开始?示基本转换字段的列表,可以添加其他字段和转换单位。在转换字段中选择以查看其所有度量单位。可以RENAME,ADD或DEL(ete)转换字段。转换字段由相对于另一个定义单元的比例和位移定义。使用转换字段上的CONVERT按钮打开转换屏幕。 EXIT退出程序。...

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Shopping List (Java)

Shopping List (Java)

超市?储商店的列表,每一个被分成一组部分订购像商店安排。每个部分都有可用的元素。选择下一次在商店购买什么,以?示在篮子列表中。一旦在商店,只需选择篮子列表中的元素,而将他们放在实际的篮子里。超市计算考虑打?门票的金额,警告你,如果一些东西丢失,并更新统计的元素消耗为未来的建议。要使用超市,请在SHOPS LIST中定义商店的名称,以便更改当前商店推送“立即使用”按钮。在SECTION...

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Color Sticks

Color Sticks

颜色棒?俄罗斯方块和彩色线之间的一个很好的混合。此版本使用矢量图形来?化不同?示分辨率的图像。游戏的目的?创建一条线,至少三个相同颜色的砖,它会消失,让上面的那些。棍子,由三块随机颜色的砖做成,从屏幕的顶部中心落下。您可以循环移动棒(FIRE),旋转棒(向上箭头),在水平方向(向右和向左箭头)或向下(向下箭头)移动棒。下一个棒的预览?示在屏幕的右侧,并且当前棒的?影版本在屏幕底部可见时被丢弃。游戏板由20 x 11个单元组成。每次找到有色线时,基点计算如下:3个对齐的砖块3个点,4个对齐的砖块的3 + 4个点,5个对齐的砖块的3 + 4 +...

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