FanAttack

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FanAttack
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版本: 0.8.7
上传日期: 2 Apr 11
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Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

The gamer's role in "FanAttack" ?一个足球教练,其目的?指导他的球?安全地跨越障碍跑道,他安排了训练目的。游戏场被划分为12×9场的矩?,其保?游戏的不同元素:


- 玩家们

- 粉丝,未经许可偷偷溜进地上,仔细看看他们的“偶像”。

- 塔,?塞单个字段

- 一个或多个“目标”。此外,在字段之间?在(级别相关)边界线。这些,以及赛场的边界决定了球?和球迷将采取的路线。在每个级别的开始处,将一定数量的玩家/风扇放置在场上,面对确定的方向,并且为玩家提供选择的方向箭头。通过在开始玩家/球迷之前将它们放置在赛场的矩?上,玩家能够改?他们的路线。最初的球迷/球?将直接走向他们面对的方向,直到碰到障碍(游戏场的边界或边界线),然后右转 - 相对于他们的方向。如果右边的方式也被?止,他们会左转,如果没有其他可能性,他们会走向方向,他们来自。当所有玩家都被引导到一个目标,并且以下事件发生之前,一个级别被解决:


  - 玩家被风扇“抓住”。

  - 风扇达到目标。

  - 玩家在塔上绊倒。


控制:整个游戏设计成用箭头键(操纵杆)和动作按钮(“火”)玩。在级别的开始处,箭头键用于在矩?上移动(蓝色)光标。在选择的领域,玩家可以用动作键设置箭头。再次按动作键将导致可用箭头切换,直到该字段再次?空为止。以这种方式,可以“拾取”错放的箭头。当所有箭头已经放置时,光标?为绿色以指示玩家/风扇可以用动作按钮启动。在具有定向塔和目标的字段上,光标?为红色,因为无法在此处设置箭头。一旦玩家/风扇开始运行,通过按动作按钮,可以随时重新启动当前级别。 “*”按钮暂停游戏,“1”隐藏/?示玩家/球迷,为玩家提供更好的视野。右软按钮打开额外的菜单(“主菜单”,“后退”,“退出”)。



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